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第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了! (2 / 4)
瞄准开枪,突突突突突突……
看着倒地的几个士兵,袁英操纵着bigboss走上前去,从他们的尸体上看能不能搜刮到子弹。
“这游戏不会就是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。
但出乎意料,袁英并没有在敌人的尸体上找到多少弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。
“我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。
十分钟后,看着被打成了筛子的bigboss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。
在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。
潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。
但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。
当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。
比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
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