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第一百二十五章 别说了,我懂! (2 / 4)
“集换式卡牌方面靠拢,首先你要明白一个点,那就是你的玩家会因为什么而玩你的游戏,她们想要的是什么。”
两个人一同摸着已经变成胖滚滚样子的钢蛋,杨晨对着王亚梁说道。
明白玩家想要什么,这对于一个游戏制作者跟设计师而言,绝对是最重要的一个因素。
就比如在《生化危机中,艾达王跟克莱尔的虽然有自己的脸模,但提供动作素材的演员却是男演员。
毕竟只有男人才明白男人想要什么,反推也是如此。
只有真正明白你游戏的玩家到底想要什么,你才能够做好一款游戏。
一个卖肉的18x游戏公司,一反常态去做一款讲述大道理的游戏,将最重要的卖肉环节给删除了,那距离他们跌落悬崖就只有半步之遥了。
听着杨晨的话,捏着钢蛋胖乎乎爪子的王亚梁若有所思。
………………
在杨晨设计着关于《上古卷轴:天际还有《生化危机2的gdd,以及王亚梁也在思考到底该如何开发真正意义上自己的第一款游戏的时候。
网上对于《生化求生的讨论就没有停歇过,怎么有这样做游戏的?
三天一次小更新,七天一次大更新,qiāng械皮肤新功能,你们的程序员都是有6个肝的么?
游戏业界有一点懵懵的,但部分游戏媒体网站的编辑更是脑壳都大了。
游戏星空的评分编辑室里面,章叹看着用户反馈简直一头的包。
作为之前评测了《生化危机的游戏评测编辑,《生化求生这个跟《生化危机有一点搭边的游戏自然也是他进行评测的。
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