第一百二十三章 老头滚动条(三更,求订阅) (2 / 3) 首页

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第一百二十三章 老头滚动条(三更,求订阅) (2 / 3)
        好吧,这肯定是有的,但更多的恐怕还是因为恐怖而退缩。

        让恐惧弱化,侧重动作元素跟射击元素,这也是梦境记忆中这个系列曾经走过的路,虽然梦境记忆中很多玩家表示《生化危机慢慢失去了最初的恐惧,可第六代完美的联机体验跟出色的动作射击元素,造就了其系列销量最高的一代。

        当然伴随着玩家们的情怀,对于当年那种恐惧的向往,游戏开发商再次重回当初的那种恐惧,出色的游戏品质外加往日情怀的加分,同样让第七代正作大卖。

        偏向动作元素,又或者最纯正的恐怖,实际上这并没有什么对与错,只是有时候游戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。

        作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但也是挑剔的。

        一款游戏尤其是系列ip的游戏,很可能会出现这种对话。

        开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样!”

        玩家:“哪儿不一样?”

        开发商:“这儿,这儿,和这儿!”

        玩家:“喔,我讨厌这样的变化,完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……”

        开发商:“最新续作要出来了!”

        玩家:“太好了,做了那些变化?”

        开发商:“呃,没有太多的变化。”

        玩家:“我靠,没变也敢拿出来卖?坑爹呢!”

        “详细的内容到时候我会跟《生化危机项目组进行详细说明的,不过这款游戏的优先级是次要的,我们有大量的时间来琢磨这一款游戏。”杨晨看着众人简单的介绍了一下关于《生化危机的项目。

        听见杨晨的话,会议室里面的众人都不由得露出了疑惑的表情。

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