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第一百一十章 Drop上新式的游戏内容开发(求订阅) (3 / 4)
“新的内容更新,这对于一款多人游戏将会是最主要的。”杨晨很认真的说着。
听着杨晨的话,团队中的众人有点不解,王烨道:“杨总,你的意思是?”
“接下来团队将会专门成立一个负责《生化求生的项目组,负责对于游戏进行更新,快节奏的更新。”杨晨将ppt放大。
“知道supreme这个品牌以及drop式上新么?”杨晨突然问了一个跟游戏产业完全无关的东西。
王烨等人一脸懵逼,反而是旁边的陈姝她们几个负责美术跟文案策划的妹子连连点头。
“潮流文化的代表之一,虽然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服装,让它们在年轻人的心目中保持着时尚跟够酷的标签,同样游戏也是如此。”杨晨看着众人说道。
“跟传统的竞技多人游戏不同,这些游戏最注重的核心是技术的碰撞,但《生化求生注重的是娱乐,玩家们需要的是新奇新鲜感,而不是一成不变的东西。”杨晨回忆着梦境记忆中的一些东西,总结的说道。
“每周限时的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加类似仅能在这一周限时出产特殊空投,或者丧尸感染后可选择的特殊丧尸。”
“特殊的模式,限定的时间;这会让玩家对游戏保持着新鲜感,哪怕他们已经玩腻了,但他们还会期待,也许下一周游戏会有一些有趣的东西。”
这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。
比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生《堡垒之夜跟《apex英雄。
其中《绝地求生作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。
但后来者《apex英雄则是在优化上面做到了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。
而且没有如同《绝地求生一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。
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