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第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了 (2 / 4)
相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。
《逃生这款游戏素质优秀么?
足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。
玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这bàozhà的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。
反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手销量突破150万,作为一款新的ip这个成绩可以说是大卖了。
最关键的是《灵魂猎手虽然核心是动作冒险游戏,但却披了一层恐怖悬疑的皮囊。
尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。
………
团队进行《逃生的bug修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。
算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。
同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。
陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。
作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。
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