第一千二百四十七章 《死亡搁浅》的优缺点 (1 / 5) 首页

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第一千二百四十七章 《死亡搁浅》的优缺点 (1 / 5)
        在《传送门》结束之后,杨晨也是一点点的进行着《死亡搁浅》的内容完善。

        因为在《死亡搁浅》里面有着十分多小岛的特性。

        而这些特性有好的地方,也有坏的地方。

        例如游戏中充满了各种各样的寓意。

        让整个游戏充满了神秘感。

        不过这个算是仁者见仁智者见智的事情。

        因为整个的风格就是这个样子的。

        有些玩家可能觉得明明用很简单的词就能够解释的通,为什么非要搞一个不明觉厉的名词,能不能好好说话了?

        但有的玩家就是会觉得,卧槽还能够这样来进行一个形容的么?

        真TM的酷!

        这一块的游戏体验可以说是有玩家会喜欢,有玩家会讨厌,这种玩家口味的问题,除非是上帝的话,否则谁都没有办法解决这个问题。

        其次那就是《死亡搁浅》里面,其实也有不少不足的地方。

        哪怕是其游戏本身对剧情的一个叙述方式。

        小岛秀夫对于长镜头有一种近乎偏爱的执着,除非是真的会让游戏的剧情展示大打折扣,否则的话几乎是能不剪辑就不剪辑。

        这也导致很多人看小岛秀夫的CG动画,感觉跟看一些电影大片完全不一样。

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