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第一千二百零七章 牛头人?这破路你们都能飙车? (2 / 5)
机能的一个限制,技术上虽然没多大问题,但玩家的游戏体验还是有很大问题的。
不过switch的话,卖的依旧是挺火的。
主要的销量也是源自于海外的一个市场,这也算是跟不同国家的文化有关了。
本身switch的一个属性就是party,而相较于国内的话,国外的一些国家显然更热衷于这种party文化。
而《马里奥赛车》的话,虽然说是赛车竞速游戏,但本身道具赛的模式,还有其独特的一个游戏风格,就已经很清晰明了了,这也是一款需要多人玩耍才能够体验到乐趣的游戏。
可以说这种游戏,算是天然的契合switch这一个平台。
当然还有更重要的一点,那就是本身并非是写实向的赛车游戏。
《马里奥赛车》在游戏的画面上,可以为了游戏性而进行很大程度的一个舍弃。
这也算是各种不同游戏所面临的各种情况了。
例如《刺客信条》系列,其核心就是历史文化感的塑造。
游戏里面某个时期古代的人文习俗、风格建筑、文化风格,这些都要在游戏里面体现出来,才能够让玩家感受到其中的一个魅力。
而这些东西在游戏制作上面,就是各种繁多的细节堆砌了。
如果说将《刺客信条》变成《塞尔达传说:旷野之息》那种卡通渲染的风格?
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