第一千二百零二章 水友们听我说 (5 / 5) 首页

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第一千二百零二章 水友们听我说 (5 / 5)
        以《生化危机》洋馆这个地图为例。

        刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。

        这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。

        这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。

        简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。

        而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。

        因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。

        这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。

        而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。

        这会让玩家产生出一种恐怖游戏?

        就这?不过如此的感觉。

        从而产生一种自信满足感。

        就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的BOSS一样。

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