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第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的 (4 / 5)
但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是里蒸汽机器人的W加速技能一样。
同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。
在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。
在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。
除非是有队友前来救援。
而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。
同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。
同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。
濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。
即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。
这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。
本身这种**式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。
因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。
直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。
毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。
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