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第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些 (2 / 5)
在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。
然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。
“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《GTA》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
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