第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐 (1 / 5) 首页

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第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐 (1 / 5)
        关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。

        甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。

        如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。

        你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。

        可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。

        你那么恐怖,我怎么敢玩么。

        玩家有时候就是这么的不讲道理。

        这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。

        所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。

        但这些因素是位于单人模式下体验的。

        一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。

        而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。

        一些在单人模式下能够将玩家吓尿的设定,在多人模式下。

        尤其是VR平台的多人模式下,其实就没有那么好用了。

        当然杨晨的目的是找到介于这两者中的一个平衡,让玩家能够在游戏里面感受到惊险刺激,但却又不至于被吓的不敢玩游戏。

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