第一千一百一十二章 但丁跟士官长到底出自哪个游戏? (5 / 5) 首页

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第一千一百一十二章 但丁跟士官长到底出自哪个游戏? (5 / 5)
        act游戏的流程大多不长,这是有原因的。

        因为玩家能够使用的操作就是那么几招,面对不同的敌人,打击特效也就是那几招而已。

        哪怕在《战神》系列里有惯用的解密元素,《鬼泣》里面也有关卡重复的玩法,先操作一个角色从a到b打一边,然后操纵另一个角色从b到a再打一边。

        但纯粹act玩法的这两款游戏,在流程上都不长。

        这主要就是因为玩家的一个新鲜感。

        不同连招带来的畅快打击,不同武器带来的新鲜感,跟割草游戏一样,一个角色玩了几遍腻了那就要换新的角色。

        act游戏中也是如此,只不过对象变成了招式。

        所以在这两款act游戏里面,都能够看见其标志的特点。

        那就是换武器,伴随着游戏推进,玩家将获得不同的武器,而这些武器也有新的招式,这就是带给玩家的不同点了。

        就如同是吃甜品一样,一开始吃好吃,再吃那就腻了。

        这就是act游戏最大的缺陷了。

        而这也是为什么《新战神》将方向转而朝着rpg的方向转移了。

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