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第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现 (2 / 4)
玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。
因为本身《全明星大乱斗》,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者《战神》那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。
如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。
剩下的则就是将不同ip游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。
例如《合金装备》里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。
但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。
在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。
不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为《全明星大乱斗》它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。
给玩家展现出这些不同ip游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。
不是说只是将一个他们熟悉的ip加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。
这才是《全明星大乱斗》能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。
……………………
“1v1单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。”
鲨鱼tv的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。
就算是被弹幕各种阴阳怪气的嘲讽拱火,但陈旭依旧十分的坚定。
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