第一千零九十六章 没有人比我更懂星云游戏了! (2 / 4) 首页

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第一千零九十六章 没有人比我更懂星云游戏了! (2 / 4)
        当然这种操作只是一个比喻而已。

        真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。

        “《英雄联盟》在全球范围内比起《DOTA》来说要更火一些,这是什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”

        “《绝地求生》为什么能够从FPS里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。

        “还有手游上面,根据的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”

        “格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。

        收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。

        “马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。

        “经典的IP角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。

        这就是弯路超车的机会了。

        星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。

        根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?

        就是因为太难上手啊!

        所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。

        这是毫无疑问的一件事情。

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