第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏 (1 / 4) 首页

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第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏 (1 / 4)
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        大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。

        例如宝可梦中的皮卡丘是Q萌Q萌的,而合金装备中的Snake则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

        不过好在之前关于星云游戏在制作《星云游戏:GO》的时候,已经有一些经验了。

        而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。

        需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。

        不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。

        因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的IP,需要杨晨去联系。

        这一块的话,也并不是多大问题。

        游戏史上比较重要的IP,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些IP角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。

        而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。

        要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。

        利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。

        因为情怀总有一天是会被消费完的。

        所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老IP来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个IP的死亡。

        每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。

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