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第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾 (2 / 4)
除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。
所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。
而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是LOL英雄里面召唤师技能默认为DF、四个技能默认为QWER一样。
面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。
整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。
超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。
但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。
所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。
上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。
而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。
同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。
例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。
为什么?
因为玩家占到了便宜。
而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。
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