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第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》 (2 / 4)
可以说要说一个最公平的对抗***,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2D格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3D格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。
或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。
MOBA类的游戏,不管是DOTA还是LOL,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
FPS就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。
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