第一千零三章 玩家的疑惑 (1 / 4) 首页

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第一千零三章 玩家的疑惑 (1 / 4)
        星云游戏的项目室里面,杨晨看着最新的开发进度。

        本身游戏的内容上面,基本上已经完成了,目前进行的是测试阶段,还有关于BOT系统的应用。

        跟一样,中也有普通的人机模式,玩家能够选择一个人打电脑单纯的爽一下。

        这种模式在杨晨看来还是挺重要的,一方面人机模式是玩家最能够熟悉了解游戏的模式,再来那就是有很多人机玩家。

        他们单纯喜欢这一种玩法模式,但却不喜欢跟真人对抗,他们就喜欢一个人打电脑。

        比如玩的时候,自己一个人开个自定义,选个狗头去疯狂的叠Q,又或者玩个大虫子,吃个出个一万血,然后尽情的体验五杀暴走的快乐。

        当然除了这些意外,那就是照顾萌新玩家的体验了。

        参考了梦境记忆里面的吃鸡手游,玩家连续数局落地成盒,或者造成的伤害不足100,且队伍中并没有同一名队友,将会分配到一个专门的服务器里面。

        在这个服务器里面,将会有同样连续数局没有杀过人的玩家,以及比较傻的AI。

        而这些AI主要的功能,就是给连续数局没有杀过人的玩家,体验一下击杀的快感。

        虽然相比于其他类型的FPS游戏负面反馈感比较低,但总归还是有的,连续输盘落地成盒,或者当了快递员一个人都没有击杀,就算是心态再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是属于野排的路人玩家,多少也是会有点闷闷不乐的。

        毕竟没有玩家会喜欢失败的感觉。

        “根据正常玩家落点的距离,AI选择的位置偏远,最好能够让玩家在远距离就发现。”会议室里面,杨晨看着实际游戏中的AI效果,跟旁边的人说着需要更改的地方。

        尽量让玩家在发现AI的时候,处于一个远距离交火的状态,这样比起近距离更不容易发现。

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