第四百一十三章 进退有度 (1 / 3) 首页

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第四百一十三章 进退有度 (1 / 3)
        扭曲树精最怕的还是遇到那些手长的英雄,能够风筝自己。

        虽然有着技能扭曲突刺位移加上不可选中的双重保障。

        但这也不能够保证他能够绝对靠近敌人,并且普通攻击出来。

        身为一个坦克,攻击速度慢是常有的事情。

        扭曲树精这样,用来打持久消耗战的坦克英雄,最好的方法就是带一个可以降低对方恢复能力的技能。

        或是选购一些可以降低对方生命回复的装备,如此一来,扭曲树精在对战这样的英雄时就会陷入劣势。

        在平常的排位赛中,打扭曲树精最常见的方法就是携带点燃技能,点燃的50%降低恢复效果,可以让扭曲树精,在求生的边缘瞬间绝望。

        edg的下路和打野配合击杀了第一条刷新的小龙,然后机械先驱、狂野女猎手、深渊巨口、牛头酋长,四个英雄气势汹汹的到了酒桶的野区。

        双方互看不顺眼,团战一触即发。

        牛头酋长卡视角来了个q二连,把毫无防备的酒桶顶飞了。

        在顶飞的过程中,牛头酋长没有丝毫犹豫,直接挂上点燃,四个英雄全力之下的爆炸输出,尽数打在酒桶身上。

        酒桶承受不住如此高额的伤害,第一个死亡。

        “这针对的意味未免有些太强了吧,上来就杀酒桶,看样子狂野女猎手是要将前期受过的委屈全部都还回去。”

        “这两支战队太可爱了,从他们之前的比赛中就能够看出他们是一个绝对不会吃亏的主。”

        “只要对方给他们施加了压力,那么他们就会想尽办法以同等的压力还回去甚至还的更多。”

        酒桶阵亡,ig缺少团战和前排,无法打出更多的输出,只能选择退避三分,暂时选择撤退。

        这种团战继续下去也不会有好结果,后面都是一些输出类的英雄,用来抗伤害,有些暴殄天物。

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