第一百三十六章 适合上分的英雄 (1 / 2) 首页

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第一百三十六章 适合上分的英雄 (1 / 2)
        如今,防守方不再只能被围困在高地之上,无法做出有效的反击,有了基地门的存在,如今的防守方可以通过基地门侧面骚扰敌人,或是从侧面切入战场,大大增加了高地战的趣味性。

        辛德拉同样是版本中最令人关心的英雄改动,曾经的中单线霸,凭借前期优秀的骚扰和压制能力,在中路是多少短手法师的痛,如今的辛德拉在前期的伤害被拳头公司削弱,这意味着辛德拉在前期的压制力将大不如前,e技能的判定更加的严格,也变相的要求辛德拉e技能要比以前更加的难以命中敌人,两个核心技能的削弱,对于辛德拉来说无疑是重伤。

        惩戒技能出现了一些改动,惩戒现在每过75秒就能获得一层充能,最多可同时保持2层惩戒的充能,换而言之,惩戒能力可以储存了!

        s4版本的惩戒技能是每过60秒就可以cd好,但是无法储存,惩戒不适用永远都不会出现下一次充能。

        而且,s5版本的惩戒更人性化,在对局刚开始的时候就会有一层惩戒充能,为了维持游戏平衡,第二层惩戒会在1分40秒之后才开始积攒。

        不要以为可以储存惩戒就能连续惩戒,那是不肯能的,即便是拥有两层惩戒充能,也要经过15秒钟的技能冷却时间。

        这个惩戒的改动沿用至今都没有改动过半分,可见制度的完善性有多么高。

        这是打野位置一个质的提高,s5版本开始之后,打野再也不用纠结将惩戒留给英雄好,还是留给野怪性价比高。

        5.1版本还出了一个新装备,是陈希平时很喜欢的一个,兹若特传送门。

        兹若特传送门的增加属性跟复活甲的属性差不多,不过附带了一个主动技能,很适合单带英雄,这个装备的出现,无限放大了四一分推战术的价值和威力,

        +55护甲

        +55魔法抗性

        +125%基础生命回复

        唯一被动—据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。

        唯一主动:生成一扇持续120秒的虚空之门(冷却时间:120秒)。

        每过4秒,传送门就会产生一个虚空兽。第一个和每第四个的虚空兽会获得伤害加成,数值为你最大生命值的15%。

        此装备能提供防御属性,被动效果可提高支援速度,主动效果可提高推线速度,适合支援能力强或推线能力不强的上单及打野使用。

        根据版本的改动和英雄改动,陈希总结出了五个位置的英雄,开口道:

        “上单英雄我推荐刀锋意志艾瑞利亚,战争之影和卡里姆,亡灵战神塞恩,冰霜女巫利桑卓,放逐之刃瑞文。”

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