第48章 传奇超能感应 (2 / 3) 首页

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第48章 传奇超能感应 (2 / 3)
        首先是用于推导破解各种难题,包括具体的拼图和密码,也包括抽象的谜题和符号。

        比如有一种常见的拼图游戏,把完整的地图随机裁剪为成百上千片,打散之后装在盒子里,让你将碎片拼成完整的地图。

        这项工作可以划分为三个阶段。

        首先,你要证明将碎片重新拼合起来是可能的,或者用数学的语言来说,就是该函数存在实数解。

        第二步,需要找出一种拼装方法,这个方法可能不是最高效的,但一定是完备的,按照该流程执行下去,最终一定可以把地图拼出来,实际上就是建模编程。

        最后一步,按照既定的方法拼装,纯粹的体力劳动,没什么可说的。

        事实上,上述流程是一个标准范式,做拼图游戏是这样,拼魔方也一样。

        现实生活中很多看似复杂的活动,都可以简化成此类模型。

        在乔安看来,最难的就是第一步,证明解的存在性……其实很多现实难题,就算找到正确的方法,计算量也大到了人力无法运算的程度。

        “超能感应”的厉害之处,就在于借助一种超自然的方式,跳过运算过程,直接给出结果。

        凡是可能推导出来的,哪怕现实中需要花上100年,“超能感应”也可以在十分钟内给你列出推导过程。

        反之,如果以你的智力和天赋,注定无法解答这个难题,或者说这道题本身就是不可解答的,那么借助“超能感应”,也可以得到这样一个明确结果

        “这个问题你搞不定,别费力气了。”

        甚至还会给你一些建议,比如

        “这是一个错误的问题,无法解答。”

        “这是一个好问题,但是超出了你目前的知识、智力或者显能水平,你需要先提升自己,打好基础,然后才有可能解答。”

        行还是不行,给你一个痛快话,这可太棒了!省去了很多无意义的劳动!

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