第十三章:牧师的两大形态 (2 / 8) 首页

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第十三章:牧师的两大形态 (2 / 8)
        也正是这个BUF的存在,装备对于攻击的提高才初露冰山一角。

        这个BUF的统称叫做形态,老王之前在《烽火》的官网上已经看过了,这个设计很有创新意义,风火公司在宣传游戏的时候也对这一项做了很大的宣传,因为他们公司就是想通过这个形态的设计让各个职业间达到平衡,严格说是趋近于平衡。

        《烽火》中,转职后的所有职业都有自己的形态,或一个,或两个,或三个,根据不同的职业来设定,同一职业的形态不可同时并存。

        比如,骑士,有两个形态,一个形态注重防御,这个形态适合用于扛怪,特别是扛BOSS,所以注重防御的骑士被称为人肉坦克,简称T,如果是一个团队最厉害的坦克,就叫主战坦克,简称MT;

        另一个形态注重攻击,练级,打架,打输出就用这个形态。

        以往的游戏中,T职业和治疗职业是很苦逼的。

        以前的T只能扛怪,血高防厚攻击低,天生就是用来被打的,练级的时候只能跟着团队混,单练就等着蛋疼吧,打一个怪要磨半天。

        而治疗职业也是如此,以往游戏中的奶妈职业攻击低的令人发指,就完完全全的是一个血罐子,离开了队友就是个渣渣,比骑士还悲剧。

        所以在以往游戏中玩治疗的人很少,这也惯性地导致了《烽火》中玩治疗职业的人很少。

        老王看着状态栏的形态BUF,读到了它的属性,解开了它神秘的面纱,

        【圣光形态】

        要求:牧师

        效果:1点精神额外提高1点法术攻击,所有技能伤害提高5%,法术抗性提高30,神圣伤害技能对黑暗和亡灵系生物伤害额外提高10%,生命最大值提高100。该形态不可驱散,不可复制,不可窃取,不可与牧师其他形态共存。

        看了这个属性之后,老王大概可以猜到这就是牧师的攻击形态了,《烽火》中基础设置是:1点力量加1点物理攻击,

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