第七十三章 技能调整 (4 / 4) 首页

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第七十三章 技能调整 (4 / 4)
        四.被动技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20级的“能量层基础训练”技能,可以增加1000点能量层上限以及40点的每秒恢复量。在第二格中,可以继续放置同样的技能,但其效果将会减半,只能增加500点能量层上限以及20点的每秒恢复量。第三格再放置的话,相对第二格的效果再降低一半,以此类推。

        叶无殇稍微分析了一下,发现这改动影响还是很大的,这样一来技能槽位的配置就显得更加重要了。

        就像对自己来说,本来就还有两格被动槽位空着,这下可以将剑灵极影再放上去一下。剑灵极影被动增加移动速度,占用两格被动槽位,即使是效果减半了,加速效果也将会非常显著。

        而主动技能槽位就纠结了。

        要保证足够的输出,至少要拿一半给极魂破云剑气,因为其冷却时间怎么说也得5秒吧,即相当于无CD的使用。

        主动槽位还有几个必须的技能,一是迅影,二是占二格的回风流雪,三是剑意纠缠,这样就已经九格了,生命之雾和技力之雾没法全放上去……

        主动槽位具体怎么定,还得看具体维护以后的情况了,技能cd的长短,将决定了叶子同学的技能配置。

        而这个时候,他一看到游戏的维护更新内容,就又想到了一个小队作战方式,那边是各司其职,发挥个人技能最大效果。

        例如说,可以专门培养一个修炼击晕矢的弓手,十个主动槽位上将击晕矢排满,反正改版后可以无限晕了,那么这么一名玩家对众人的辅助效果乃是绝佳的。

        据他推测,减速效果在维护后估计也会完全叠加,那么再来一个十个槽位全是减速矢的……然后其他人全是输出技能,分工合作,显然能够更大的发挥技能的价值。

        我专职击晕的,可以在被动槽位配置增加意志属性的被动技能,基础系技能里面的额外技能栏也放置加意志属性的,那么击晕时间就会更长。

        我主输出的,就全配置感知属性,或者直接增加弓弩系技能伤害的被动技能,伤害也可以达到最大值……

        总而言之,这次维护更新无疑将会给《龙吟天下》带来翻天覆地的变化,作战方式将更为灵活,团队配合也愈显重要。

        只要配合得当的话,同等水平的十人对付二十人也完全不是问题了,至于你信不信,叶无殇反正信了……

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