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第7章 技能 (1 / 4)
尸体可以拖到河里喂鱼,可是血腥气息和没有回信的刺客小队却会引起怀疑。
拖着刺客的尸体走在路上,陈咬钢就开始想方设法挖掘这副身体的潜力。
好在陈咬钢拥有丰富的游戏经验,心中一直有数,通用实用的基础技能加一点完全没问题,留些技能点应急即可。
首先陈咬钢呼出基础技能面板,发觉野蛮人与德鲁伊的技能树是融合在一起的,有些基础必要前置技能可以直接点。
【蓄力重击】:运用刚猛气力造成更加沉重的打击,增加近战攻击震退敌人的几率,略微增加远程攻击的穿甲几率。
+20命中判定,+50攻击伤害,基础攻击+1,有效弹道长度+2码,消耗少量耐力与怒气。
蓄力重击是野蛮人战斗系的基础技能,即使以后也许用得不多,却是各种技能的基础,可以与其他同系战斗技能互补增强。完成动作后衍生的【眩晕重击】与【专注重击】,前者可以作为眩晕控制技能,后者可以作为防御反击技能。
陈咬钢先在这个技能上分配1点,紧接着来看他目前最需要的机动性技能。
【跳跃】:运用强壮的身体肌肉爆发力跃起,迅速进入或撤离战场。
跳跃距离:46码,消耗少量耐力与怒气。
陈咬钢在跳跃技能上分配了4点技能点,4级的跳跃拥有10码的位移距离,并且允许向上位移,这对于没有传送技能或极品装备的野蛮人来说,确实是非常实用的技能。关键是消耗的耐力少,频繁使用不会造成太大的负担。
遇到有位移需求的场景,10码,也就是大约91米的跳跃距离,一般条件下当做轻功使用也足矣。
毕竟人体是有极限的,就算将跳跃升到9级,也只有14码的距离。虽然极限位移距离的提升真的很诱人,可陈咬钢花费额外5个技能点,却只有4码的收益,在技能点获取状况尚不明朗的情况下就随意浪费,是非常不明智的。
【跳跃攻击】:起跳并发动攻击,使用近战武器时,你可以在落地时对敌人造成重击,使用远程武器时,你可以在空中寻找机会射击。注:跳跃距离视前置【跳跃】等级而定。
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