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第140章 新游戏呀嘿 (3 / 4)
外观性质,玩家如果有喜欢的,可以掏钱购买,或者通过游戏限时活动、特定任务获得。
游戏会通过各种方式,比如从天而降、开地图上的宝箱,给出道具。
玩家只要捡到道具,就可以将道具用于攻击他人,直至击败。
这些道具都没有直接杀伤力,全都是一些奇葩的玩意,比如屎味喷雾……
自然,角色也没有hp,或者说生命值,只有san值。
当san值过低,该玩家操控的角色有几率出现失控,比如给出“往左走”的操作指令,角色却往右走,换而言之,一切操作相反——
本来苏云准备设计成完全混乱,但那样一来,游戏确实更加真实,玩家却会十分憋屈。
让玩家憋屈也是赚钱的一种方法,但也要分游戏。
很明显,苏云准备亲手制作的游戏,玩家不应承受这种“明明不是我的错,角色自己瞎捷豹走”的憋屈,否则他们很容易愤怒之下,卸载游戏一星差评一气呵成。
一周后,游戏的demo版本制作完成,人物只有一个,地图只有一张,所有动作都非常僵硬,细节都非常简陋,观感怎么看都是“我就想表达这个意思,意思一下,你看懂就行。”
但游戏的大体机制做的比较完整,基本没有什么bug,有也在被苏云测试发现后,找到剔除。
他创建一个简单人机,测试几个小时,确认已经没啥问题后,拿去找龚楠。
“这是你做的?”
亲自试玩这款游戏后,龚楠很惊讶。
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