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第137章 建立地图生态圈 (3 / 4)
“要不……尝试开放先体验,后付费功能?”
苏云琢磨,既然玩家压根对付费购买地图说“no”,让他们先体验一下,不用急着花钱,等觉得这张地图不错,很符合他们的需求了再购买,应该是个中规中矩,效果还行的主意吧?
“或者,制作另一种推荐位——限时免费。挑选特定付费地图,限时改为免费,玩家可以在免费时间内,不花钱随意游玩,但等免费时间过后,再想游玩,就得恢复原价。”
这个主意刚想出来,苏云就摇了摇头。
地图的可玩性本来就不算高,大多数玩家逛完一圈,基本也就失去再逛的**。
他们十有**在限时免费时进去逛逛,等收费了,他们也逛完了,拍拍屁股走人,继续逛下一波限时免费的付费地图,付费人数不容乐观。
“必须找个办法,要能绑住玩家,哪怕他们体验过地图部分类容,甚至早就玩过某些地图的内容,依然能够买单,购买付费地图。”
所以,又该怎么做呢?
苏云想了很久,也没想出个一二三。
这个问题很难。
“怎么了?”莎娜问。
苏云看她一眼,这妮子今天也在面无表情地玩魔方,也不知道为啥这么久了,依然玩不厌。
“发愁该怎么构建良好的自制地图生态圈——”
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