第六十一章 是骡是马 (4 / 4) 首页

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第六十一章 是骡是马 (4 / 4)
        “首先,你们需要确定的,是什么样的山地战不能打。”到了自己熟悉的专业上,罗遥显得整个人的气质都完全不一样了,右手的签字笔在巨大屏幕上来回移动,有种指点江山的气势,面容专注,侃侃而谈。

        “第一点,是没有信息的战斗不能打。你不确定敌人在哪里,或者说你不确定敌人大多数的队员在哪里,这样的话,贸然开战是很容易被敌人反包围的……例如你们这一局,只看到一人,就自作聪明的拉开枪线,结果两个人直接落入敌人的包夹中……”

        “第二点,是地形劣势的情况下不能打。什么是地形劣势,相信你们比我清楚。低坡打高坡,无掩体打有掩体,这都是地形劣势。从高点往低点打永远都是有天然优势的一方……”

        “第三点,被第三方攻击的时候要慎重打。这里的第三方,并不是指远点的枪线。对于远点枪线的骚扰,你们做的不错,封烟虽然有瑕疵,但是位置判断还可以。但是你们面对中近距离的第三方,却没有防范意识。山地战的另一个凶险之处,就是即使是完胜,也不免会有第三方在你舔包、回复状态的时候过来包夹。而这个时候,也正是你们精神最松懈的时候。”

        “第四点,在迫不得已必须要处理三队以上的山地战的时候,不要太盲目的扩大自己的控制范围,要给到劣势地形的敌人心理压力,尽可能的让他迫于压力去跟第三方先行开站尤其是你们占据了最好的地形的时候,更要主动的展示肌肉和力量……比如这一局,四方都是满员,你们占据了高点。那么地形诱惑之下,敌人当然会把你们包夹起来。但是你们却没有给到他们任何压力,直接就是短兵相接。枪声和减员信息,只会吸引到第三方的夹击,很快,你们就陷入被动。这个时候,你们其实需要做的,是间歇性的往敌人可能进攻的位置投掷手雷,比如蓝圈边,比如掩体后,让他们进攻起来心存顾忌……”

        锅子和小风听得全神贯注。

        “其实在我看来,你们的默契并没有什么问题。山地战的根本,其实跟攻房一样,都是可以研究的。就算地形再复杂,也无非就是山坡、谷地、丘陵这些地形。你们来请教山地战,应该是对攻房比较有心得的。房型越简单,需要投入的兵力就越少;房型越复杂,需要投入的火力就越多。”

        “山地战也一样。地形比较简单的地方你们的枪线就尽量拉开;地形复杂的区域,你们拉开枪线的范围就不要太大,要保证火力的集中优势除非有绝对高点优势,否则只会被敌人以点破面。”

        “还有,拉开枪线之后,要时刻谨记侧面枪线永远要比正面枪线有用。拉侧身的人,一定要选择一个最佳的时机开枪,虽然可能只有一个人,却应该是那个主宰战斗格局的人。刺刀只有顶在敌人心脏上的时候,才是真正有威胁的。”

        “要分清主次,目标明确。不论是什么战斗,进圈,或者说拿到安全区中的优势地形,才是战斗的意义和起因。不论在什么时候,都不要忘记了这一点。你看这一盘录像你们单纯只是为了卡掉尚未进圈的这一队,却把安全区里最好的位置拱手让人。结果呢?拿到了两个人头,反而被人架在圈外。虽然说,fps游戏,只要对手不痛快就是胜利。但是也要想一想,别人会不会也同样能让你不痛快。”

        “有了优势,要主动求战。主动开战的一方,永远都会占据优势不论是心理上还是气势上……”

        “清理独狼,要注意时机。如果你们要转移,或者控制的区域很广,大可不必太过在独狼身上浪费时间,只需要有一个人注意这个独狼有没有跟在屁股后面就可以了。但是如果要据点而守,那么一定要把独狼清理干净。根据对方最后一个人开枪的时机,然后利用跑动距离和第三方的掌控区域,很容易可以大致判断出对方可能藏身的区域。如果确定位置之后,一定不能给对方机会。在局部战场形成人数优势,永远是获胜的不二法门。”

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