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第二十二章 弯道超车 (2 / 3)
“什么训练内容?小白没跟我说过啊?”锅子愣了一愣。
“其实默契度不足,说到底,还是队员之间互相了解的程度不足。”沈一钊说道,“你之前打的探点位和突击位,之所以能迅速融入到团队中,是因为你的打法风格和小白之前的搭档叮当差不多。而且小白是一号突击手,你只需要跟着他一起冲上去就可以了,所以并没有默契上的问题。”
“但是现在依你的描述,你打的是一号,其他人需要跟着你的思路和节奏来。如果打法风格上有差异,这很明显就会出现默契上的问题。”
锅子点点头,小风和夜色的打法都是偏保守的。在正面的突破上,每次都是会稍慢一拍。可是,ak偏偏用的又是晚进圈的打法,每次的战斗,都要决定他们能不能进圈。
在这种时候,队友跟枪的速度稍微慢一点,都会影响到很多问题慢两秒,可能锅子就会被补掉;慢五秒,可能就会吸引到附近其他人的注意力;慢十秒,可能对方被击倒的人就会被救起来;慢二十秒,可能后面的电网就贴到屁股了。
“其实这种问题,也不是不能解决。既然默契度不高,那就多打正面团战。记得我曾经跟你提过攻房的战术吗?攻房这种跟敌人脸贴脸的战斗,虽然说同样非常考验默契度,但是攻房的练习,反而是对培养默契度最有效的做法。”
“你知道,我以前是cs项目的职业选手。在cs项目中,有一个战术你肯定听说过,就是rush。五个人从一个方向一起扑一个战略点,这种战斗是对默契度要求非常高的。前期需要做什么佯攻的动作给敌人假象?转点是什么时候开始?哪个队员往哪里封烟雾弹?对面可能有几个人防守?冲上去之后,哪个队员看那个方向?怎么应付对方的反扑?”
“这些信息非常复杂,临场的时候是没办法通过沟通来解决的。只有通过赛前的大量练习,让所有的进攻都程序化,让每个人都知道自己要做什么,才能在电光火石之间拿下战略点。”
“默契度不足,就是目标不一致。绝地求生也是这样。在山地战中,你看到的是石头后面的,但是他的位置,只能看到轿车后面的。你这里对枪没对过,但是可能你的队友的注意力还集中在另一边,这就造成了互相配合上的脱节,这是很难避免的。”
“但是攻房的话,就不一样了。你的队友都知道对手就躲在房子里,只需要冲进去,打死每一个房间里的敌人,当然就不会存在目标不一致,沟通有误解的问题。”
沈一钊停了一下,继续说道:“其实这段时间,xp也在练习攻房。但是现在看来,效果并不太好。你走之后,队伍里投掷物的运用水平,尤其是手雷,下降了好几个档次。唉,当时你要是……”
“那攻房应该怎么攻呢?”锅子又追问道。过去的事情,已经过去了,现在在说这些已经没有什么意义,人嘛,总归还是要向前看的。
“怎么攻?你说怎么攻?那枪打,用手雷炸!”沈一钊笑骂道,“你问这话也不过脑子!你以为我是先知吗?你问什么我张口就来?绝地求生里房子类型这么多,我怎么知道要怎么攻?!自己滚去研究去!不过,有个思路我可以提醒你。”
“什么思路?”锅子下意识问道。
“善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。想知道怎么攻房,就要知道怎么守房。如果你对房子的户型非常了解,知道对方可能在什么位置守的话,那攻房就不是莽撞的拼反应和拼枪法。”
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