第25章 有人就有江湖 (4 / 5) 首页

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第25章 有人就有江湖 (4 / 5)
        这是罗宙多年游戏的习惯,每天花一小时上论坛观摩学习。

        镇级传送阵开销不小,而且相隔超过约10个镇的距离的,系统还要加收1金币,而【血战灰手帮】的出现,让不少玩家忍痛割肉传送来灰手镇。然后过了1小时后,所有人族小镇,都出现了【血战灰手帮】的副本,让早早传送过来的玩家破口怒骂。

        也幸好如此,不然郁金香镇就要被数千万玩家大军给挤爆了。

        上万小镇。。竟然就罗宙触发了副本的生成?罗宙表示不可能,别的玩家也不是吃素的!继续翻贴,终于在一精品贴中发现了端倪。

        《各方势力划地盘,开服首天战端起》贴子竟是百事通写的,内容从各村新手村BOSS说起,各游戏组织通过传送阵聚集人马,先是争抢新手村BOSS,续而争夺起地盘,新手村BOSS区几百几千人杀得混乱不休,并且战局一扩再扩。

        因新手村BOSS而早早发生的地盘争夺战,至今没有结束。

        百事通呼吁各组织派出代表,和平谈判,继续争夺下去,只会两败俱伤,最终被散人玩家远远抛开,组织实力大损。

        而各组织占据镇村地盘会不会驱逐散人玩家呢?百事通经过分析,认为有组织听号令的玩家,不会超过总玩家人数的一成,绝大多数的玩家只是组织的潜水员,挂个名而已。而真正有组织性的职业玩家,更是总数的千分之一,甚至更少。

        组织的目的是为利益,利益从何而来?羊毛出在羊身上。

        散人玩家才是游戏的生命力所在。一个镇的游戏资源(如任务、物资)有限,如果全是组织玩家,虽然能全占资源,但资源争夺则会引起组织内部的不和,组织分配则会让组织成员丧失组织性,也会引起散人玩家的不满。

        百事通认为,组织划分了地盘归属之后,留在地盘各镇的组织成员。不宜多于一千人,不多于本镇玩家的十分之一。这样既可以有力争夺资源,也便于从玩家群体中获利,而散人玩家的游戏体验也不会大幅度下滑。

        而各组织所能占据的村镇数目,便应以一镇一千名成员为根本依据来决定。

        罗宙给了个差评。。让各组织狗咬狗一嘴毛多好,要你百事通多事!

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