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第402章 全面的优化方案 (2 / 6)
但钟鸣却恰恰在此基础上进行了三次革命性的创新。
《生肖守护者》确立了人与巨型怪物的战斗模式,这种攀爬+战斗的方式,让《生肖守护者》成为类似战斗模式的范式,被无数3a大作所借鉴。
《水墨云烟2》则是确立了在3a游戏中与环境互动的战斗机制,不管是绘画还是书法技能,都大大开拓了战斗的边界。
至于《只狼》,则是通过完美招架这种见招拆招的设计,第一次把游戏中的打斗,做出了现实中剑客或者武士对决的感觉。
这三款游戏对于目前3a大作的战斗系统,都有着不可磨灭的影响力,以至于很多玩家会觉得,类似动作游戏的战斗系统,是不是已经被挖掘得差不多了?
而现在钟鸣给出的答卷,就在胡斌手上。
这份答卷,就是《进击的巨人》。
当然,《进击的巨人》在战斗系统方面,可能并没有前三款游戏那么强的开创性,但它同样具备极强的独特性。
《进击的巨人》中,玩家通过立体装置进行移动,然后用手中的刀刃去砍巨人的后颈。同样是人与超大型怪物的战斗,但却跟《生肖守护者》有着明显的区别。
在《生肖守护者》中,玩家是通过攀爬的方式到达大型怪物的弱点处,在攀爬的过程中虽然可能会有被怪物甩脱的风险,但总体而言,玩家的精神不必那么紧绷。
但《进击的巨人》则不同,玩家通过立体机动装置勾住巨人的关键部位之后,也只是用铁线在围绕着怪物旋转,必须在恰当的时机加速接近砍出致命一击才能奏效。
在这个过程中,玩家时时刻刻都是处在危险中的。
加速的时机不对,没砍到后颈,失败;
飞的过程中拖延时间太久,被巨人的投技抓住,失败;
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