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第384章 驾驶模拟器方案 (3 / 3)
圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入,坐到座椅上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合,就可以正式开始游戏了。
内部的方向盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的,操纵方式也完全一致。
跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。
飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个就像是一个透明的玻璃盖子,除了正前方有方向盘、仪表盘和中控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。
中控屏幕在稍微靠右的位置,玩家只要微微转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏,用来完成游戏中的一些特殊操作。
除此之外,驾驶模拟器还有通风系统、环绕式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个都不能少。
最后,钟鸣又在里面加上了一个新玩意:视觉捕捉系统。
这套系统会实时捕捉玩家的视线,让系统知道玩家此时视线聚焦在哪里。
视觉捕捉技术早就已经在Alpha手环上得到了广泛的应用,但在主机游戏中,采用这种技术的游戏还极少极少。
至于钟鸣为什么要给驾驶模拟器加上视觉捕捉系统,显然是因为他有其他的打算。
在钟鸣看来,这个世界中制作驾驶模拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误区:绝大多数厂商,都把驾驶模拟器的游戏类型锁死在了竞速类游戏上。
但其实,除了竞速类游戏之外,驾驶模拟器还可以支持更多的游戏类型。
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