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第380章 公平竞技手游 (2 / 5)
“好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战?大概是这么个意思。”
“会不会太单调了一些?完全没有战中策略啊,怪不得叫‘自走棋’呢。《城池守卫战》里好歹还能自己决定放置棋子的位置呢”
“但是这个游戏里还有阵容搭配,感觉比《城池守卫战》要复杂啊。不好说到底怎么样,还是得等游戏出来之后才知道了。”
“绝对公平策略竞技手游?这句话信息量有点大啊,就绝对公平这一点,就感觉有点不像天极工作室的风格……”
“想想《城池守卫战》,《自走棋》竟然不氪金?这根本不科学吧?”
“而且还是竞技手游,就这种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……”
“那怎么了,据说《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。”
玩家们讨论的重点,基本都集中在了这款游戏的玩法上。
《自走棋》的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩家们基本上是没有任何质疑的。
天极工作室推出的游戏,不管是《黎明纪元》还是《城池守卫战》,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。
而从《自走棋》的宣传视频来看,这款游戏的画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》还更有条理了一些。
让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。
宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。
但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。
其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
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