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第377章 全息自走棋 (4 / 5)
棋子购买、阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以游戏要提前完成了,目前游戏的多数角色都已经配了台词。
如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情”
而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的”
在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。
虽说棋子说的台词是,葛薇只能听懂一部分,但从配音的语气基本也能推测出个大概,很好地营造出了一种战斗的氛围。
这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊”
刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感觉是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且策略性好像《城池守卫战》要强得多。
每一回合的战斗开始后,棋子都会在棋盘以一定的规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后可以释放技能。
有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能则非常变态,甚至一个关键技能发出来能起到扭转乾坤的作用。
而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种《城池守卫战》的策略更加丰富的游戏
这种乐趣跟很多棋牌的乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种快感是非常强烈的。
而在战斗阶段,它的乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言是一个非常关键的考验。
棋牌游戏最大的魅力,在于随机性和策略性的结合。
严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的斗地主、麻将,到西方较流行的德扑,或者是出现时间较短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。
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