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第377章 全息自走棋 (2 / 5)
贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面UI和基础规则讲起。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的UI布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式有了很大的区别。
全息投影模式的游戏讲究的是把UI内容尽可能地融入到游戏画面,如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面是一个城堡,城堡的不同建筑分别对应着不同的功能入口。
毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往面加平面UI会显得非常怪。
《自走棋》呈现在全息投影的主题内容,是一块边长大约20cm的棋盘默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对Alpha手环来说问题不大,所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘,玩家可以通过不同的角度观察。
在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,如回合数、棋子数、金钱等等。
右下角有两个较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱还有当前的等级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家一场战斗不同棋子的输出柱状图。
这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,互相之间的间隔存在一定的间隙,不会互相遮挡。
至于棋子的操作方式,基本都是按照手游来做的,以点击、拖动为主。虽然Alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作复杂、精度较高的游戏不太适用,所以没有采用视觉捕捉的操作方案。
整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在UI布局区别不大,只是从平面的UI变成了立体的UI,所容纳的信息量更大了,整个UI内容更丰富、层次更分明,看起来也更加简洁。
接下来,贾嘉开始给葛薇简单介绍“如何选择阵容”。
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