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第365章 体感服的价格(为飞山流雪加更) (2 / 6)
虽然之前也有人做过体感服,但基本都是一些小作坊。体感服所用的技术虽然都是现有的技术,但不同的厂商来做,效果是完全不一样的。
“这套体感服里面有千个触觉点,这些触觉点像一张大,可以覆盖整个体感服的所有部位。当玩家受击的时候,系统会对相对应的某个或某一片触电发出电刺激讯号……”
“……为了实现恒温控制系统,我们专门为这套体感服制作了多达二十多个热源点,这些热源点同样分布于全身,通过特殊的导热材质,可以改变整个体感服的温度。”
“……根据玩家所处环境的不同,体感服的也将为玩家模拟周边的环境温度,从而产生更加身临其境的感觉。”
林晓光把X-suit体感服的技术吹了一遍。
对于宇诺科技来说,这套体感服基本把目前较成熟的技术全都用了,这些也确实值得吹嘘一番。这个环节的主要目的是让现场的观众们都能确立一个概念:X-suit体感服并不是一个试验品,它面采用的都是现在非常成熟的技术,请大家放心购买使用。
讲完了这套体感服的技术含量,接下来的重点是讲软硬件的配合。
体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。
“在《星际火种2》,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”
“通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”
“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”
《星际火种2》跟X-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。
触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕的鲜血线条和子弹弹道来展现。
玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。
而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。
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