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第364章 X-suit体感服 (1 / 5)
整个3月,几乎可以说是属于A手环的月份。
A公司正式宣布,自从1月10号推出A手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!
按照这种速度预估,A6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,A6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。
而且,这种惊人的销量,还是建立在A6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。
即使如此,A6手环还是获得了如此惊人的销量可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。
同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。
随着A手环销量的节节攀升,A游戏市场、A系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是A游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。
第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架A游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除A商店的分成之后这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。
《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3A大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了A6手环的特点,所以成功地再A商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。
这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。
显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在A商店上获得了高评分、获得了编辑推荐。。也卖出了令人眼馋的销量。
现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!
即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到A商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。
相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。
第二区的EQS公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了A游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。
然而等A商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,EQS又是赚了个盆满钵满。很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到A商店去闷声发大财不就完事了?非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。
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