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第350章 帅气的打斗画面 (5 / 9)
观众们也都在聚精会神地看着,各种弹幕全都在给主播加油打气。
“加油啊!”
“哇,主播好强!”
“打得太有观赏性了,这才是高手啊!”
“疯狂进攻?这架势槽怎么涨的这么快啊!”
“看起来很简单啊,这游戏到底哪难了?”
“呵呵,你自己去打一下这个boss就知道了。”
“你看到主播的所有操作,每一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是至少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,确实是觉得简单。”
虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都知道主播能打成这样有多么的不容易。
这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是更加鼓励进攻,而且观赏性更强!
《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余完美招架可以快速打满架势槽进行处决,即使boss还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。
黑魂和血源里,打boss的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些boss的攻击范围都非常大。
如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开boss技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为boss的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,boss根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把boss磨死的难度实在太高了。
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