第341章 《只狼》demo (2 / 7) 首页

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第341章 《只狼》demo (2 / 7)
        薪火工作室这边,《只狼》的初期试玩内容已经确定了,主要是制作三年前的游戏内容,也就是平田宅邸的那一部分。因为这一块的内容相对独立于主线故事,而且有小怪,有精英,也有boss,玩家可以比较充分地体验到游戏内容,包括跑酷、暗杀、正面战斗等。

        而微光工作室这边,《水墨云烟2》的dl内容也在开发中,这些内容将会作为惊喜呈现给玩家,顺便做一下跟《只狼》的联动,给《只狼》宣传一下。

        对于《只狼》能否成功,钟鸣虽然没有绝对的把握,但也是十拿九稳。

        有人觉得《只狼》的成功源于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的积累,有一定的合理性,但并不绝对。

        即使没有《黑暗之魂》和《血源诅咒》,《只狼》也必然会成功,只不过初期受到的关注会小一些而已。

        很多人过于看重前作口碑的影响,但实际上,影响真没那么大,最重要的还是游戏本身的品质如何。

        《恶魔之魂》确实表现不佳,但要知道,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂1》,许多设计都是充满了恶意的,开头劝退的效果极为显著。而即使是《黑暗之魂1》中较高的上手难度,尚且在欧美地区备受欢迎,也正是因为硬核玩家是一直都存在的。

        只要这些硬核玩家存在,就不愁游戏发出来之后没口碑,有了口碑,自然就有热度,自然就能传播开来。

        一款游戏能不能成,关键看它能不能满足目标群体的需求,而不是去考虑那些不接受高难度游戏的玩家的感受。

        更何况,游戏评测媒体也不是傻子,游戏的战斗系统和关卡设计好不好,这些专业的评测人员一眼就能看出来,评测的时候肯定会给高分。

        而《只狼》,已经是宫崎英高系列作品中上手难度最低的一部了,主角能够随便上墙,打不过至少能跑得过,小怪只要耐心点暗杀掉不要拉一起打正面,基本上也不会很难。

        而且,《只狼》跟之前的作品都不同,它是一款鼓励进攻的游戏,所以玩家在砍小怪的时候也能砍得比较爽。

        《只狼》已经是宫崎英高制作的上手难度最低的游戏,而且游戏中的恶意设计大大减少,如果这款游戏玩家们都不接受,那推出《血源诅咒》或者《黑暗之魂》,玩家们就更不可能接受了。

        更何况,《只狼》推出后有微光工作室的口碑作为后盾,这种高难度的游戏必然形成热议话题,自带流量效果,也不用担心会被埋没。

        ……

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