第330章 宣传预热(为飞山流雪加更1/5) (3 / 3) 首页

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第330章 宣传预热(为飞山流雪加更1/5) (3 / 3)
        胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。

        但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。

        胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。

        这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。

        “动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。

        ……

        9月10号,微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!

        这个名字一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!

        微光工作室的铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。

        现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?

        更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!

        不再是2d横版游戏,而是改成了真正的d游戏!

        由原版的线性关卡,直接改成了开放世界游戏!

        而且,主角的技能貌似也增加了,世界观丰富了,画面依旧是水墨风,但从2d到d,画面表现力直接提升了好几个层次!

        虽然这个宣传片中出现的内容不多,但也足以让所有玩家都激动不已!

        很快,《水墨云烟2》的宣传片开始在各大视频网站上登顶游戏区,引发玩家们的疯狂讨论!

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