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第326章 全息投影显示方式 (3 / 6)
不管是现在的《水墨云烟2,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3d游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的ui及交互界面。
这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。
当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元、《城池守卫战就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的ui设计,只不过因为这两款游戏都是手游,ui比较简单,《城池守卫战里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。
现在《水墨云烟是一款真正的3a大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个ui交互肯定是要好好做的。
钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。
简而言之,在全息投影现实模式下的ui设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的ui,一些必须要有的ui,也尽可能地融入到游戏的场景中去。
这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。
具体到《水墨云烟2这款游戏中,界面上的ui信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。
比如,生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的卦图案开始一个个地消耗掉,卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。
而当生跟场景内的npc进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在npc头顶或者身侧。至于npc说话的字幕,玩家可以自由调节,可以显示在全息投影正对着玩家这个方位的正下方,也可以选择显示在npc的头上。
此外,生进行远程攻击的时候,原本的显示方式是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成一条虚线抛物线,用右摇杆和陀螺仪可以调整瞄准的方向。
此外,还有游戏中的一些特定的功能界面,比如打开的地图、背包等等,会直接显示在玩家的面前。尤其是地图界面,给玩家展现出来的将会是一幅3d的地图,减少玩家被地图层级支配的恐惧。
……
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