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第324章 《水墨云烟2》 (3 / 6)
“不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过一些特殊的美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验的同时,可以最大限度地发挥全息投影的优势。
钟鸣考虑了很久,敲打键盘写下了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。
《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本来是一款横版过关游戏。
这款游戏相对小众一些,但从发售至今一直是好评如潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,都给玩家们留下了非常深刻的印象。
但说实话,横版的游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多的限制。
毕竟在制作这款游戏的时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2d引擎,钟鸣手里也没什么钱,种种限制因素的掣肘之下,只能做横版的2d游戏。
但现在,微光工作室已经能够开发a级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型d游戏的可能性。
钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。
而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。
按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!
……
当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。
原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的a大作那么多,但肯定比前作要多很多。
除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。
钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。
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