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第321章 游戏的结局 (2 / 6)
“从最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,虽然是个策略模拟类游戏,但这要求配置肯定不低啊……”
“汤盈用的是gs1x,毕竟配置最高的主机,还是挺流畅的。”
“不知道我的gs1s能不能带起来……”
“应该可以,可能就是得把画面精度调低一些。”
“这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手m,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,m会辅助玩家进行。
这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。
这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。
……
【即将进入-x-3轨道】
【引力弹弓计划:人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】
汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现了m的新提示。
在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助-x-3这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够的速度向远处前进。
然而在引力弹弓计划加速的时候,人类却面临了最严峻的危机,-x-3是一颗庞大的气态行星,内部的引力在随时变化,在星球经过的时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着-x-3坠落……
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