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第319章 三个方案 (2 / 5)
通过制定《星际火种法》,玩家可以获得一些好处,但也可能引起一些问题。
打开法律一栏,是一个类似于天赋树之类的界面,上面有很多种不同的法律条文,分别走向不同的方向。
不过,在面对一些具体的问题的时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾的,玩家选择其中一条之后就无法再更改。
毕竟法律一经颁布就最好别改,“朝令夕改”可不是什么好事。
这其中的法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人的工作时间都是固定的,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以自由调整各种设施的加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂的人加班生产。
还有针对食物的法律,面对食物不足的情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。
此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……
不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工等。
这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。
法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩家还要着手解决一些野外的突发事件。
除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。
探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。
在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。
而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。
不过,即使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队的作用就体现出来了。
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