第309章 GS1发布会 (1 / 6) 首页

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第309章 GS1发布会 (1 / 6)
        老金玩了两把,感觉自己入迷了。

        这游戏还真是谜之好玩啊!

        当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!

        而直播间里的玩家们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种快乐。

        《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。

        首先,高手在这里面更容易秀。

        《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。

        老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。

        除开夏奈儿之外,像专精于**的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的l397……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。

        有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹幕的一波666。

        其次,交火更频繁、更激烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。

        《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经**了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼,观赏体验说不上好。

        但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在哪,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。

        最后,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。

        这一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他fps游戏的最大不同。

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