第308章 这游戏真好玩(6000 8000推荐票加更) (2 / 4) 首页

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第308章 这游戏真好玩(6000 8000推荐票加更) (2 / 4)
        也就是说,游戏给玩家提供了一条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不一定是最紧迫的,还会遇到很多的支线,主线跟支线的优先级是不停交错上升的。

        比如说,玩家刚刚消灭了一个很肥的小队,想要舔包,但这时候另一队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大的收获,而与此同时,安全区刷新了,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血……

        当这些事情全都凑到一起的时候,对玩家们来说就必须做出非常艰难的抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每一个选择都可能会导致后面的游戏进程完全不同。

        比较贪的玩家可以选择“我全都要”,搜刮完好东西之后一边吃毒一边杀人;比较稳妥的玩家可以选择草草搜刮一下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到了这个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式的。

        在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作用,比如各种投掷物的具体效果等等。

        这游戏的道具虽然多,但各个都有用。

        作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《apex英雄》能够脱颖而出的原因。

        《apex英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。

        《apex英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。

        当然,《绝地求生》和《apex英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《apex英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。

        《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是lb和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。

        但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。

        不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就**了等等情况。

        而《apex英雄》则是采取了另外一种设计思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。

        对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被lb给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。

        而普通玩家不能苟了之后,《apex英雄》给他们提供了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手一个照面人就没了。

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