第295章 第一台模拟器的设计方案 (4 / 5) 首页

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第295章 第一台模拟器的设计方案 (4 / 5)
        钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”

        “稍等。”

        十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。

        看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。

        宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。

        “钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。

        钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”

        林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAMEOMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”

        林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。

        步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。

        GAMEOMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。

        更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?

        其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?

        你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?

        肯定不合适。

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