第295章 第一台模拟器的设计方案 (2 / 5) 首页

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第295章 第一台模拟器的设计方案 (2 / 5)
        钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。

        万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAMEOMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。

        或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。

        再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。

        而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。

        原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAMEOMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。

        但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。

        玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是GAMEOMNI永远都做不出来的。

        而且,这台设备比滑冰要容易,因为会有辅助支撑系统。

        GAMEOMNI也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。

        钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。

        其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。

        玩家的辅助支撑系统,可以说是类似于“腰带”一类的东西,分为两层。

        内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。

        这样玩家就可以非常轻松地转动。

        支架、挡板跟辅助支撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。

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