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第277章 《黎明纪元》开测(3000月票 6000推荐票加更) (5 / 6)
甚至钟鸣连传统的cg都没做,本应该是开头cg的地方直接就拿全息投影来展现了,展现的就是之前扔到视频网站上的那一段,唐红玉等三个角色大杀四方的场景。
在真实的手环全息投影上看到这一幕,少了一些blgblg的特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人的感觉不仅没有下降,反而还上升了。
林晓光感觉自己就像是一个站在远处的上帝,俯瞰着人间发生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打来打去一样。
尤其是在电影镜头的调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。
其次就是进入游戏之后的一些细节感受。
比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。
当然,林晓光不是专门做手游的,不可能分析得这么透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目的性特别强。
比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃了让玩家可以移动视角的设定,少了一个操作之后,林晓光感觉自己的右手得到了解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行了,这样玩下来一点都不会觉得累。
更何况,还有自动战斗。
而且在场景设计上显然也对此做出了相配套的改动,比如尽可能地减少面向玩家一面的障碍物遮挡,当大部分情况下玩家的视野都显得通畅无阻。
在初期的游戏过程中,吸引玩家的主要是角色的打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩了两分钟之后,就给一件新的武器,十分钟之后,就解锁一个新的角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内的种种玩法,几乎是像一个耐心的保姆一样,一点一点把要表现的东西揉碎了喂给你。
好几次林晓光觉得应该休息一下了,但系统正好又给了一个非常关键的新奖励,也许是一个角色,也许是一把特殊的武器,也许是一个能让战斗力大幅增强的稀有道具……
这样一来,林晓光就总会不自觉地想,我应该去新关卡试验一下新角色/新武器的威力,试验一下之后就关掉游戏休息一会儿。
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