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第270章 基础玩法 (1 / 5)
接下来,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。
首先,是游戏的核心玩法。
目前市面上的氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有3D动作、有卡牌式的回合制战斗、还有一些其他类型。
总的来说,氪金手环游戏的战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同的小类别。
这个核心战斗系统,也就是游戏的核心玩法。
就比如《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看一堆机甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。
相对而言,这两种做法各有优劣。
回合制战斗更轻松一些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看一堆小人互相打就行了,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作一下放个大招,还能获得一些爽感,可以说没什么负担。
即时战斗相对累一些,因为玩家需要操控的更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人的大招,操作系数更高一些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。
总体而言,现在市面上的手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是一个六四开的局面,以后即时战斗的做法肯定会越来越多。
因为即时战斗里,也可以通过AI完成自动战斗,但自动的回合制战斗想转变为玩家操作的即时战斗,那是万万不能的。
所以,《黎明纪元》的战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗的方式。
既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上的负担,就是这个系统的意义。
其次,游戏的视角。
目前市面上的游戏,大致三种视角:2D横版视角,3D锁定视角,3D无锁定视角。
2D横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,Mcs2D引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2D的开发成本相对于3D来说也要低很多,各方面的性价比都更高。
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