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第251章 制作 (2 / 9)
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。
钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借用几天没关系。
挂了电话,钟鸣想道“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应该要经常用到。”
这次从游戏体量上来说,需要的动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。
等以后做了更多的大型游戏,就必须有自己的动作捕捉工作室了。
……
回到家里,钟鸣又跟卫勇聊了很久,打听到了这个机构里的很多深层内容。
当然,每一个类似的机构,里面的规则和叫法都有所不同,但本质上是一样的。钟鸣在制作游戏的时候,不会完全按照这些现成的东西来,而是会在保留内核的基础上进行一些再加工。
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